วิธีเดิมพันหมากรุกและไกด์การเล่นหมากรุก

The croupier holds a roulette ball in a casino in his hand. Gambling in a casino.

ประเภทของการเดิมพันหมากรุก ในเจ้ามือรับแทงบางราย คุณสามารถเดิมพันจำนวนการเคลื่อนไหวทั้งหมดในเกม หรือว่าทัวร์นาเมนต์จะมีเกมพิเศษเพิ่มเติม (เร็ว สายฟ้าแลบ จุดจบของโลก) จบสีขาวหรือดำ (P1 หรือ P2) . ผลหลักของพันธะเป็นเรื่องปกติ ผลลัพธ์การวางหลักยังมีตัวเลือกให้วางเสมอ โอกาสสองเท่า (1 หรือ 2 ครั้ง) ตัวเลือกนี้เป็นที่ต้องการเพราะตำแหน่งดังกล่าวบ่งชี้ว่าฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งคนหลีกเลี่ยงการแพ้ในเกม นั่นคือ พวกเขาจะชนะหรือเกมจะจบลง เสมอกันเป็นศูนย์เนื่องจากเจ้ามือรับแทงไม่มีบัญชีในเกมจึงมีเพียงทางเลือกเดียวสำหรับอัตราต่อรอง สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตความแตกต่างระหว่างพาสต้าประเภทนี้กับประเภทก่อนหน้า ตำแหน่งของแฮนดิแคป (0) ยังหมายความว่าผู้เข้าร่วมที่กำหนดอย่างน้อยจะหลีกเลี่ยงความล้มเหลว (จะไม่สูญเสีย) แต่ในกรณีของแฮนดิแคปเป็นศูนย์จะคำนวณโดยการส่งคืน ตำแหน่งจะคำนวณโดยผลตอบแทน และตำแหน่งคือ คำนวณโดยผลตอบแทนสองเท่า ที่มาของหมากรุก มีการประกาศในอินเดียเมื่อมีการเล่นหมากรุกครั้งแรกในศตวรรษที่ 6 มันแพร่กระจายอย่างรวดเร็วไปยังเปอร์เซีย และเมื่อประเทศที่เรียกว่าอิหร่านตอนนี้ถูกครอบครองโดยชาวอาหรับ เกมดังกล่าวย้ายไปยังโลกมุสลิม เมื่อชาวทุ่งเริ่มพิชิตสเปน พวกเขาแนะนำกีฬานี้ให้กับยุโรปตอนใต้ ที่เหลือก็คือประวัติศาสตร์ อย่างไรก็ตาม เรากำลังดำเนินการบางอย่าง เกมนี้มาจากเกมอื่นที่เรียกว่า Chaturanga ซึ่งหมายถึง “สี่แผนก” ได้แก่ ทหารราบ ทหารม้า ช้าง และรถรบ นักวางแผนของคุณรู้เรื่องเกมนี้น้อยมาก และจะได้เห็นที่มาของชิ้นส่วนและกับดักที่ต่อมากลายเป็นอธิการ เมื่อเกมย้ายไปที่เปอร์เซีย เกมก็พัฒนาเป็น Chatrang เมื่อมีการปรับปรุงกฎเกณฑ์ ผู้เล่นจะตะโกนว่า “ชาห์!” เมื่อพวกเขาข่มขู่กษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามด้วย “ชาห์” (หมายถึง “ราชา” ในภาษาเปอร์เซีย) หากวางกษัตริย์ในตำแหน่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้พวกเขาจะตะโกนว่า “ชามาต!” มิฉะนั้นก็หมายความว่ากษัตริย์ผ่านไปแล้วซึ่งคุณสามารถเห็นที่มาของแนวคิดเรื่องเช็คและรุกฆาต ในภาษาอาหรับจะใช้ชื่อ Shatranj และภาษาอื่น ๆ ทั้งหมดที่ได้รับชื่อจากเกม Shatranj หรือ shah rng คือ ในแง่ของสิ่งสำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในประวัติศาสตร์การออกแบบ ที่มาของกระดานหมากรุกคือการพัฒนาให้เป็นกีฬาจริง คนสองคนคือ LaBourdonnais และ McDonnel พบกันในปี 1834 และได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งเดียว ในฐานะที่เป็นเกมแรกของคนสมัยใหม่อย่างแท้จริงหลังจาก 17 ปีและการแข่งขันหมากรุกลอนดอนได้รับความสนใจจากโลกภายนอก หัวหน้าองค์กรเริ่มกังวลว่าจะต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการพิจารณาการกระทำของพวกเขา สัญญาณบ่งบอกว่าความสนใจเปลี่ยนไปเป็นความบันเทิง ตั้งแต่ลอนดอนในปี พ.ศ. 2394 และ พ.ศ. 2517 แนวเพลงต่างๆ เริ่มได้รับความนิยม 5 นาทีและความเร็วเป็นสองตัวอย่าง แม้ว่าโพสต์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือแต่ละโพสต์มีเวลาเล่นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น 3 ชั่วโมง 40 ครั้ง รูปแบบกระดานหมากรุกขาวดำ 10 ปีต่อมากระจกทรายถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกในการแข่งขันชิงแชมป์บริสตอลเพื่อกำหนดระยะเวลาในการเคลื่อนย้าย สิ่งเหล่านี้กลายเป็นลูกตุ้มและนาฬิกาเพื่อให้แน่ใจว่าการอภิปรายไม่ใช้เวลานานเกินไป เพื่อเป็นสัญญาณของผลลัพธ์ มีการถกเถียงกันมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อการดำเนินการเสร็จสิ้นก่อนพักรับประทานอาหารหรือข้ามคืน ขั้นตอนสุดท้ายเสียเปรียบเพราะฝ่ายตรงข้ามจะมีเวลามากขึ้นในการพิจารณาขั้นตอนสุดท้ายของพวกเขา ผลที่ได้คือการประดิษฐ์ “การเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย” ซึ่งผู้เล่นคนสุดท้ายที่จะเคลื่อนไหวก่อนการหยุดพักเขียนการเคลื่อนไหวของพวกเขาและมอบให้ผู้ตัดสินจากนั้นปิดผนึกชิ้นส่วนในซองจดหมายจนกระทั่งสิ้นสุดเกม สู้ต่อไป. เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่ได้อ่านกฎของหมากรุกเกี่ยวกับช่วงแรกๆ และวิวัฒนาการของหมากรุก แต่เพื่อให้เรามีโอกาสที่ดีที่สุดในการเดิมพันที่ประสบความสำเร็จ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจและเข้าใจกฎเหล่านี้ ปัญหาของพวกเขาคือไม่จำเป็นต้องสร้างกฎเกณฑ์ที่ต้องปฏิบัติตามทุกครั้ง แม้ว่ากฎที่แท้จริงของเกมจะไม่เปลี่ยนแปลง แต่ก็มีรูปแบบการแข่งขันบางอย่างเช่นกัน แต่ละงานมีทิศทางและปริมาณพื้นที่ที่อนุญาตให้เคลื่อนย้ายได้ ดังที่แสดงไว้ในส่วน “ขยายการเล่น” ของงาน เพื่อความสะดวก เราจะตรวจสอบกฎที่ระบุไว้ในคู่มือการแข่งขันโดยสุจริต มีบทความที่แตกต่างกันเก้าบทความในหนังสือเล่มนี้ ซึ่งเราจะสรุปไว้ที่นี่ หนึ่งคือการตรวจสอบเวลาด้วยชิ้นส่วนสีดำและอีกอันคือการตรวจสอบเวลาด้วยชิ้นส่วนสีขาว มีการตั้งเวลาเคลื่อนที่และนาฬิกาจะติดตามเวลาที่เหลือ หากเวลาของเขาหมดลง ฝ่ายตรงข้ามสามารถจบได้ หากไม่มีใครสังเกตเห็นก็จะดำเนินต่อไป ในหลายกรณี อนุญาโตตุลาการจะได้รับการตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่ามีความเป็นกลาง หากจำเป็นต้องขอเวลานอกด้วยเหตุผลใดก็ตาม ผู้ตัดสินมีหน้าที่หยุดการจับเวลา 2. ไม่เหมาะสม หากชิ้นส่วนเริ่มต้นสูญหายจะถูกยกเลิก หากมีการย้ายที่ผิดกฎหมาย ช่วงเวลาก่อนการย้ายจะถูกส่งคืน การย้ายที่ผิดกฎหมายครั้งที่สองทำให้เกมหายไป 3. บันทึกการกระทำ รับผิดชอบในการบันทึกการกระทำของคุณเอง เว้นแต่นาฬิกาจะเหลือน้อยกว่าห้านาทีก็ยังเป็นกรณีนี้ ในตอนท้ายของทุกคน ใบบันทึกคะแนนของฝ่ายตรงข้ามจะได้รับการลงนามก่อนที่จะส่งมอบให้กับผู้จัดงาน ไม่จำเป็นต้องบันทึกการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว 4. จั่ว ก่อนเสนอการเสมอให้คู่ต่อสู้คุณต้องเคลื่อนไหวให้เสร็จก่อน หากไม่เป็นเช่นนั้น ฝ่ายตรงข้ามอาจขอให้พวกเขาดำเนินการก่อนที่จะพิจารณาข้อเสนอ หากอีกฝ่ายยอมรับข้อเสนอ ถือว่าเสมอกัน 5. เข้าเส้นชัยอย่างรวดเร็ว หากเหลือเวลาอีกสองนาทีหรือน้อยกว่านั้น คุณสามารถขอให้ผู้ตัดสินประกาศเสมอได้ หากพวกเขาฝ่าฝืนกฎนี้ หากพวกเขาพยายามที่จะชนะเกม พวกเขาจะได้รับเวลาเพิ่มอีกสองนาที 6.เรตติ้ง ถ้าแพ้จะไม่มีแต้ม ผลเสมอกันมีแต้มครึ่ง ผู้ชนะได้ 1 แต้ม ถ้าใครทายถูกในรอบต่อไป ได้ 1 แต้ม และได้ 1 แต้มจากการชนะ แพ้ หรือ ผิดนัด ซึ่งเท่ากับ 7 CONDUCT จะไม่ดำเนินการใดๆ ที่จะนำไปสู่การหมิ่นประมาท หากมีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ส่งเสียงดัง ตอนนี้เกมจะหลงทางได้ง่ายขึ้น พวกเขายังถูกห้ามไม่ให้รับข้อมูลจากโลกภายนอก ทุกคนต้องการการแข่งขันที่ยุติธรรม เช่น ไม่พยายามเบี่ยงเบนความสนใจหรือรบกวนคู่ต่อสู้ ห้ามสูบบุหรี่ตั้งแต่ปี 2519 8. ผู้ตัดสิน นอกเหนือจากหน้าที่ข้างต้นแล้วหน้าที่ของผู้ตัดสินคือการปฏิบัติตามกฎอนุญาโตตุลาการ ซึ่งรวมถึงแนวโน้มที่จะเคลื่อนไหวเมื่อตัดสินใจเล่นดนตรี พวกเขายังมีหน้าที่ตรวจสอบผู้ชมและนำผู้ชมออกจากที่เกิดเหตุหากพวกเขาใช้โทรศัพท์มือถือและการดำเนินการอื่น ๆ รูปแบบการแข่งขัน หากคุณกำลังพิจารณาว่าใครจะถูกกำหนดให้เข้าร่วมการแข่งขัน สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจรูปแบบของการแข่งขัน มีสามตัวเลือกหลัก และการวนซ้ำจะทำให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเล่นจำนวนเท่ากันกับผู้เล่นอื่นทั้งหมด พวกเขามักจะจำแนกเป็นชุดทักษะที่เกิดซ้ำที่แตกต่างกัน โดยทั่วไปจะกำหนดโดยใช้ระบบคะแนน 1:50 ระบบสวิสมักจะใช้สำหรับทัวร์นาเมนต์ ซึ่งในกรณีนี้ระบบฟรีจะไม่ประสบความสำเร็จ ในระบบนี้ คุณจะจับคู่กับบุคคลอื่นที่มีความสามารถคล้ายกัน ซึ่งเป็นวิธีการจัดระเบียบที่ซับซ้อน ผู้จัดงานต้องการใช้ระบบสวิสเพื่อใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์สำหรับการแยกตัวกันมากขึ้นเรื่อยๆ คะแนนจะได้รับในลักษณะปกติ ซิลลูเอทสุดท้ายคือสิ่งที่แฟนกีฬารู้จักดีที่สุด พรสวรรค์จะถูกหว่านลงและหวังว่าสิ่งนี้จะทำให้ดีที่สุด พวกเขาจะถูกกำจัดออกไปจนกว่าจะสิ้นสุดเกมและคู่ต่อสู้จะแพ้เกมจำนวนหนึ่ง